VR游戏动感座椅iFly Chair:小体积“大能量”12倍动感幅度提升

2024-10-04 19:50:43

  6月28日至8月31日,2024元宇宙创新产品体验季在北京首钢园料仓正式与公众见面。此次活动是在北京市经济和信息化局指导下,由北京信息化协会元宇宙创新发展工作委员会和北京首钢建设投资有限公司共同组织的全国创新性元宇宙数字体验活动。

  活动现场,长虹佳华展区推出一款VR游戏动感座椅ShallxR iFly Chai,吸引观众了不少观众前来体验,甚至不乏一些外国友人进行体验。不少观众在体验结束后纷纷表示,体验非常好,非常逼真,就像真的在坐过山车等。

  据悉,长虹佳华是ShallxR iFly Chair国内总经销商,这款飞椅是一款全新的VR游戏动感座椅,在全球市场广受好评,此次属于首次在国内展出。对此,新浪XR也与该款飞椅的厂商代表上ShallxR联合创始人马腾展开深入对话,了解这款飞椅受欢迎的背后原因。

  在对话期间,马腾表示,这款飞椅可以理解成座椅形态的机器人,它可以接受外部指令,三轴三向高幅度动感旋转为体验者提供了极为拟真的动感感受。同时,与VR头显一体机的高度结合,既可以是头显的外设,也可以共享VR头显内容生态,从而带来丰富的游戏内容。

  据了解,ShallxR iFly Chai飞椅由ShallxR欧洲团队打造,产品在海外有着很高的知名度。此前产品落地后,先是在Kickstarter平台上进行众筹,一个月时间就达到了1000多台。

  马腾介绍到,飞椅内部集成了控制模块和数据处理能力,这使得它能够通过软件操控来执行各种动作。简单来说,可以把它想象成一个座椅形态的机器人。

  “比如我们现在用手机APP就可以直接控制它做出各种姿态。灵活的适配接口,和各项可补充安装的机械模块,让飞椅可以搭载各类硬件设施,比如多屏幕、方向盘、油门、刹车、飞机操作挡位等等,也因此我们在海外市场尝试的时候备受海外极客们的喜爱。”

  同时,产品拥有者全新的动感结构,三轴三向高幅度动感旋转为体验者提供了极为拟真的动感感受。比如,在汽车上转弯时的侧倾感,飞机俯冲时的失重感,或是过山车加速时的推背感等,它都能通过精确的动作模拟,体验到这种沉浸式感觉。

  在安全方面,飞椅的三轴转动在物理学设计角度体验人员的重心是始终保持在中心点,加很多负重也不会偏移,最大载重在130kg情况下,也很稳定;在机械设计方面,它的传动结构的材料要求和新能源汽车是一致的,内部支撑结构采用航空铝,既有强度,也十分轻便。

  并且飞椅的各个控制模块、微调整模块全部整合为非常完整的SDK,它就像机器人一样,可以接受外部指令,比如我们现在用手机APP就可以直接控制它做出各种姿态。灵活的适配接口,和各项可补充安装的机械模块,让飞椅可以搭载各类硬件设施,比如多屏幕、方向盘、油门、刹车、飞机操作挡位等等,也因此我们在海外市场尝试的时候备受海外极客们的喜爱。

  “与同类型产品相比,飞椅本身有在运动有着运动幅度大、速度快、体积小的特点。”马腾表示,第一,它的运动幅度非常大。比如,在左右偏转上,它能达到±20度的角度。这个数字听起来可能不大,但当你实际坐上去体验时,几乎会有种快要掉下来的感觉。这是团队在设计时考虑到的正常人体能够承受的极限角度。另外,在俯仰动作上,这款座椅可以达到70°的角度;水平可以进行360°旋转,并且可以向同一方向连续转动。这种大幅度的运动使得体验更加逼真和刺激。

  第二,运动速度大幅度增加。他表示,飞椅要比传统电动缸方案座椅速度增加约12倍。其前后和左右摆动都可以做到40°/秒,旋转速度可以达到一秒钟转一圈。因此在内容开发上可以不再受限于硬件性能达不到,可以更好设计一些高难度动作,带来更为逼真、沉浸的体验。

  第三,与同类型产品相比,飞椅体积要小很多。马腾对新浪XR表示,飞椅体积缩小意味着可以进行家用,适合家庭场景的落地;同时,对于商用来说具有重要意义,这意味着可以提高坪效。与其他相比,在同样面积之下,可以放置更多的飞椅。

  值得注意的是,当前这款飞椅与VR头显有着很好的结合。马腾指出,当下头部XR厂商做一体机是必然趋势,而飞椅与头显一体机有着很好的结合,很多功能已经打通。这也意味着头显厂商愿意支持该飞椅。

  “这也相当于我们公司的飞椅做了头显厂商的外设。原本一个头显+手柄带来的交互只能满足于视觉和听觉,而没有身体方面的交互。但有了这款飞椅就就可以满足身体上的交互,带来更为拟真的沉浸式体验。”马腾说到。

  与此同时,公司可以利用已有的头显一体机内容生态接入飞椅。公司将SDK授权给内容开发团队,对方就可以很轻松的将运动指令数据传输出来,对飞椅进行适配。马腾强调,“与头显一体机的结合,接入他们的内容生态,是我们产品的一个非常重要的优势。”

  据马腾透露,“目前公司正在与国内头部头显厂商PICO合作进行中间件的开发,未来一旦完成,VR头显一体机生态内容只需要将运动指令、数据授权开放给我们,我们抓取后,通过开发的中间件转化成我们设备能够理解的指令,未来,飞椅内容开发方面就更加简单了。”

  关于飞椅产品落地场景的规划,马腾指出,当前主要分为两大大类。第一类则是依托长虹佳华为主的中国市场总经销商。长虹佳华在分销渠道及销售能力上有着显著的优势。

  第二类则是与文旅景区展开合作。马腾举例表示,在很多游乐园场景中都有过山车项目,但很多游客出于对该项目的恐惧心理,真正体验的游客会相对少一些。这时飞椅就可以凸显出自身的优势了,它的过山车体验非常逼真。同时对于一些不能体验过山车的孩子或者老人来说,均可进行体验,并且安全。

  在对话最后,马腾表示,虽然现阶段团队专注于飞椅与文旅项目的结合,但实际上未来可以有更多落地场景。同时,他也期待飞椅为更多人带来极具沉浸式的体验与快乐,成为VR头显最佳外设之一。

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